Cette page regroupe toutes les informations utiles pour monter vos métiers de forgemagie. Vous trouverez des explications sur le fonctionnement de ces métiers ainsi que sur la façon dont ils se montent. Nous mettons également à votre disposition un outil pour vous aider dans les calculs utiles lors de la forgemagie.
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Une Rune est un objet utilisé par les mages. Ces objets peuvent fusionner avec les équipements pouvant être équipés (chapeau, amulette, ceinture, cape etc...). Lors de la fusion, la rune peut modifier les caractéristiques apportées par l'objet. Chaque catégorie de mage (forgemage, sculptemage, cordomage, costumage, façomage, joaillomage) peut intervenir sur les équipements correspondants.
Les Runes ont chacune un poids qui permet de comparer ce qu'elles peuvent apporter à l'objet. On distingue 3 catégories de Runes :
Runes de Base : Ce sont les runes les moins puissantes, mais aussi celles qui ont le poids le plus faible.
Runes Pa : Ce sont les runes intermédiaires.
Runes Ra : Ce sont les runes les plus puissantes.
Pour savoir quelle Rune utiliser pour augmenter la caractéristique choisie, il existe un petit calcul simple. Il suffit de multiplier les points de caractéristiques que la Rune apporte par 20 et cela donne la valeur maximale de la caractéristique pour laquelle on pourra utiliser cette Rune.
Par exemple : si on prend les Runes Fo qui apportent de la Force. On a :
Rune Fo : apporte 1 de Force, donc on pourra l'utiliser si la valeur de la Force de l'objet est entre 0 et 20 (1 x 20 = 20)
Rune Fo Pa : apporte 3 de Force, donc on pourra l'utiliser si la valeur de la Force de l'objet est entre 0 et 60 (3 x 20 = 60)
Rune Fo Ra : apporte 10 de Force, donc on pourra l'utiliser si la valeur de la Force de l'objet est entre 0 et 200 (10 x 20 = 200)
Cependant, on ne pourra pas augmenter la caractéristique jusqu'au maximum apporté par les Runes. En effet on observe une limite d'augmentation pour un poids de 101. Pour connaitre la valeur maximale d'une caractéristique il faut donc multiplier la valeur du poids de l'unité (poids d'un point de caractéristique apporté) par 101. Dans l'exemple de la Force, 1 point de force a un poids de 1. Donc la valeur maximale en Force d'un objet est de 101.
Lors de la forgemagie, on distingue 3 cas :
Succès Critique : La rune augmente la caractéristique voulue. Cette augmentation correspond au poids de la rune.
Echec Critique : La rune n'augmente pas la caractéristique voulue, et diminue d'autres caractéristiques pour un poids équivalent de la rune fusionnée.
Succès Neutre : La rune augmente la caractéristique voulue, mais retire également d'autres caractéristiques pour un poids équivalent de la rune fusionnée.
Ci-dessous le tableau résumant le poids des runes et les caractéristiques qu'elles apportent.
Do Per Di Do Per Ar Do Per So Do Per Mé Ré Per Mé Ré Per Di
15
15
Soin % Critique Renvoi Dommage
So Cri Do Ren
10
10
Puissance Piège
Pui Pi
2
2
6
20
La colonne "Poids Unité" indique le poids correspondant à 1 point de caractéristique apporté ou perdu. Ensuite, pour chaque catégorie de rune nous avons noté les points de caractéristique qu'elle apporte et son poids. Lorsque les points apportés et le poids sont égaux nous avons fusionné les cellules du tableau pour une meilleure clarté. Les croix rouges indiquent que la rune n'existe pas.
Les Reliquats
Il peut arriver, lors d'un succès neutre ou d'un échec critique, que les caractéristiques diminuées aient un poids plus important que la rune fusionnée. Dans ce cas, ce poids perdu ne l'es pas réellement. Il est stoqué sous forme de reliquat (plus communément appelé "puit"). Vous verrez alors apparaître dans la fenêtre d'information la mention "+ Reliquat". Ce reliquat va alors être utilisé lors des prochaines fusions de runes. En effet, lorsqu'on a un reliquat et que l'on fusionne une rune de poids inférieur ou égal au reliquat, il y a alors 3 issues possibles :
Succès Critique : La rune augmente la caractéristique voulue et n'utilise pas le puit.
Echec Critique : La rune n'augmente pas la caractéristique voulue, et le poids du puit diminue (on soustrait le poids du puit par le poids de la rune utilisée). Vous verrez apparaître dans la fenêtre d'information la mention "- Reliquat"
Succès Neutre : La rune augmente la caractéristique voulue, mais diminue également le poids du puit (on soustrait le poids du puit par le poids de la rune utilisée). Vous verrez apparaître dans la fenêtre d'information la mention "- Reliquat"
Ainsi, on s'aperçoit que le reliquat permet de s'assurer que dans tous les cas, les autres caractéristiques ne baisseront pas lors de l'ajout d'une rune.
Cependant il est important que le poids de la rune ajoutée ne dépasse pas le reliquat, car autrement le reliquat disparait et lors d'un succès neutre ou un échec critique, les autres caractéristiques sont consommées. Il est également important de savoir que lorsque l'on se sert du reliquat pour faire un over (augmenter une caractéristique existante au-delà de sa valeur maximale sur l'objet) ou un exo (ajouter une caractéristique à l'objet, qu'il ne possédait pas auparavant), si l'on tente d'ajouter une rune après épuisement du reliquat, c'est cet exo ou cet over qui sera consommé en priorité (avant les autres caractéristiques).
Comme vous l'aurez compris, le Reliquat peut avoir un intérêt certain pour pouvoir réaliser des forgemagies de qualité, en créant des overs et exos sans risquer de détruire le travail préalable.
Les Métiers
Pour monter vos métiers de fm (forgemagie), il faut fusionner des runes avec un objet de niveau inférieur ou égal à votre niveau de forgemage. Chaque rune qui passe en succès critique ou succès neutre vous apporte des points d'expérience. Il est également à noter que plus le poids de la rune est important et plus le gain d'expérience l'est également. Nous vous conseillons de changer d'objet tous les 5 niveaux car plus il y a d'écart entre votre niveau de forgemage et le niveau de l'objet et moins vous allez gagner d'expérience.
La méthode la plus efficace consiste à :
Monter toutes les lignes de caractéristiques (pas forcément jusqu'au maximum)
Ajouter une grosse rune (PA, PM, PO, % Critique, %Résistance ...) pour faire baisser toutes les lignes (ainsi les prochaines runes vont passer plus facilement car plus les caractéristiques sont loin du maximum et plus vous avez de chance de faire un succès)
Répéter les deux étapes précédentes jusqu'à l'obtention du niveau souhaité
Une fois arrivé à un niveau assez élevé, vous allez pouvoir réaliser des forgemagies de qualité en essayant d'atteindre des jets intéressant (toutes les caractéristiques de l'objet ont une valeur égale ou proche du maximum). Vous pourrez également réaliser des exos et des over sur les objets, car cela est recherché par les joueurs qui veulent s'offrir un équipement de qualité. Ainsi vous allez pouvoir rentabiliser votre métier.
Il existe 2 méthodes pour réaliser un over ou un exo, toutes deux basées en grande partie sur la chance. Nous précisons avant tout que l'on ne peut réaliser qu'un seul exo ou un seul over sur un objet (à moins de réaliser un succès critique, mais la probabilité de réussite est très faible).
Création du puit :
Augmenter toutes les caractéristiques jusqu'à l'obtention d'un jet convenable.
Utiliser des Runes avec un poids faible pour essayer de diminuer une caractéristique avec un gros poids (comme un PA ou un PM) et ainsi créer un puit. Il faut s'assurer pendant cette étape de réajuster les caractéristiques qui diminuent pour garder un bon jet.
Une fois la grosse caractéristique diminuée, il faut calculer le puit. Pour cette étape vous pourrez utiliser un outil que nous vous proposons plus bas dans la page.
1ère Méthode :
Remonter la grosse caractéristique. Il faut faire un succès critique, sinon il faut recommencer les étapes précédentes.
Réaliser l'over ou l'exo souhaité en utilisant un nombre de runes dépendant du puit et du poids de la rune (nous le rappelons, il faut toujours que la rune ajoutée ait un poids inférieur ou égal au puit restant).
2ème Méthode :
Réaliser l'over ou l'exo souhaité en utilisant un nombre de runes dépendant du puit et du poids de la rune (nous le rappelons, il faut toujours que la rune ajoutée ait un poids inférieur ou égal au puit restant).
Remonter dans un second temps la grosse caractéristique. Il faut faire un succès critique, sinon il faut recommencer les étapes précédentes.
La méthode 1 est la plus facile à mettre en œuvre, mais l'exo/over réalisé sera moins gros qu'avec la méthode 2. En effet, plus le poids de l'objet est inférieur à son poids d'origine', et plus les chances de réaliser un succès est élevé. Ainsi, il y aura plus de chance que les runes ajoutées au début de l'utilisation du puit passent avec succès. Dans le cas de la méthode 1, il y a donc plus de chance de réaliser un succès pour la grosse caractéristique, mais par la suite, l'exo/over augmentera difficilement. A l'inverse, pour la méthode 2 les runes utilisées pour réaliser l'exo/over passeront plus facilement, mais les chances de réaliser un succès critique pour augmenter la grosse caractéristique seront plus faibles.
Voici maintenant un outil pour calculer le puit que vous avez créé, en fonction de la Rune que vous avez ajouté et de la caractéristique qui a diminué et créé un Reliquat. Grace à cet outil vous pourrez également calculer combien de Runes vous pouvez utiliser pour créer votre exo ou votre over, sans dépasser le poids du puit.
Rune ajoutée
RELIQUAT
0
Caractéristiques diminuées
Rune ajoutée
Caractéristiques diminuées
RELIQUAT
0
Calculer le nombre de Runes que vous pouvez ajouter
NOMBRE DE RUNES
0
Rune à ajouter
Rune à ajouter
NOMBRE DE RUNES
0
Vous pouvez ouvrir ces deux outils sur une nouvelle page pour plus de clarté, via le lien suivant :